Krig – det ultimata nöjet

Visst är det konstigt. Den kategori av TV-spel som till synes verkar störst i hela världen är spel där man krigar. När blev det okej att döda på skoj?


Med risk för att vara lika delar PK och grinig gubbe. Här om dagen när jag spelade Black Ops så slog det mig plötsligt, jag sitter här och leker krig. Jag skär halsen av folk, belönas för att träffa folk rätt i huvudet och har ingen som helst respekt för liv. Självklart är det ju bara ett TV-spel, ingen kommer till skada. Eller ja, om man inte är mottaglig för TV-spelsvåld vill säga, och det sägs ju folk vara, ofta unga. Nu kommer Black Ops visseligen med en 18-årsgräns, men är det ändå lämpligt att döda för nöjes skull?

Visst är det bättre att folk dödar i TV-spel än på riktigt. Men när blev döderi ett kulturnöje? Vi tittar ju också på film där folk dör oftare än inte. Krigsfilmer har det ju dessutom gjorts en och annan. Fast i krigsfilmens värld handlar det ofta om att porträttera en historisk händelse, och med det har den också ett existensberättigande, man lär sig OM men kanske inte AV sin smutsiga historia. Men i spelets värld är det du som skall döda. Knappast för att få bättre insikt i eventuella historiska händelser som utspelar sig.

När dödande är så impopulärt som det är, hur kommer det sig att det dominerar spelmarknaden? Vi gamers är ju generellt inga våldsamma typer. Så varför vill vi spela krigsspel?

Jag kan bara komma på en anledning; taktik. Det är det taktiska tänket som gör ett krigsspel roligt. Att behöva tänka för att överleva. Ett bra krigsspel kräver mer eller mindre taktiska beslut hela tiden. Tvärtom så kräver ett dåligt krigsspel inte mer än att du matar så många kulor som du kan. Sen kan det ju faktiskt vara så att det ger lite mer förståelse för historiska händelser när man får ta del i dom på ett unikt sätt som skiljer sig från det man ser hända på film. Å andra sidan stannar man sällan upp i ett krigsspel och tänker efter. Man är mest hela tiden adrenalinfylld krigshjälte som då och då svär över att de kört fast på ett ställe där de dödas hela tiden. Personligen reflekterar jag rätt lite över kriget i sig i krigsspel. Jag imponeras av kreativa banlösningar, snygga vyer och bra kontroller. Knappast något soldaterna i svunna krig tänkte på.

Jag dömer ingen, jag spelar ju krigsspel själv. Jag är bara lite undrande till varför jag gör det. Mina tre spelpassioner är bilspel, plattformsspel och krigsspel, i den ordningen. En brokig skara spelpreferenser. Nu är det så klart inte bara i krigsspel man dödar. I Gears Of War och Halo skjuter du på utomjordingar, i Mario stampar du sköldpaddor och i ice Climber klubbar du isbjörnar. Men där är det i ena fallet utomjordingar, det tycker vi är helt okej, och i andra fallet är det gulliga figurer i söt grafik. Det är också okej. I krigsspelen finns det få saker som förbättras så mycket som hur verklighetstroget det skall se ut. Spelen blir mer och mer grafiska och våldet mer utstuderat, allt med avsikt att öka realism.

Kommer jag sluta spela krigsspel? Nej, inte så länge det är kul att spela. Och jag är ingen våldsbenägen människa och anser mig inte befinna mig i närheten av någon riskzon att påverkas av spelen jag spelar. Jag kör inte bil som i Burnout heller, och den dagen jag reser till Svalbard skall jag bara titta på isbjörnar, inte knacka ner dom. Men frågan kvarstår. Varför är det så kul?

Har du själv någon gång reflekterat över TV-spelsvåldet? Hur resonerar du?

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...Relaterade inlägg:
  • Recension: Call Of Duty – Black Ops
    • http://twitter.com/JBenjaminsson Johan Benjaminsson

      Jag har funderat på liknande sak fast inom filmvärlden. Jag har en kvinnlig ganska PK vän som kan se på de mest brutala filmer, lemmar som vrids i alla mjliga riktningar i Saw och ögon som ploppar ur huvudet i House. Men så fort det blir lite naket så stängs det av direkt. Vad är mest naturligt liksom? Man föds inte direkt med full mundering och kalashnikov i famnen.

      Känns lite tråkigt att man lever i en värld där spel där man ska skjuta skallen av så många som möjligt är mycket mer trovärdigt än ett spel där man ska ge blommor till så många som möjligt.

    • Klarkan

      (spoiler waring, COD 4, 5, 6!)

      Med liten referens till diskussionen rörande nysläppta ”Black ops”…skrev tidigare att jag föredrog ”Modern warfare” framför ”World at War”, utan att kunna sätta fingret pÃ¥ just varför…slog mig precis varför.
      (och nu med risk att glorifiera och rättfärdiga ena sidan av våldet)
      ”World at war” kändes väldigt mycket som ett ”springa rakt igenom och mata pÃ¥ med kulor sÃ¥ in i helvete”. Och när man i slutscenen skall sätta ryska flaggan pÃ¥ toppen av riksdagshuset i Berlin, blir skjuten av en lurig tysk – och ens rysspolare drar fram sin machete(?), och slice:ar honom. I slowmotion. Och slutligen hugger honom bakifrÃ¥n. Rätt igenom. Och sparkar loss kroppen. – sÃ¥ kändes det…meningslöst. onödigt, till och med.

      Däremot, ”Modern warfare” (COD 4), när Soap, Price, Gaz och de andra sitter och snackar när de Ã¥ker i frÃ¥n basen. ”Let’s stop at London. First beer is on me…” Och fem minuter senare, (i slowmotion, förstÃ¥s) ser man dem alla bli skjutna. Ingen öl i London, med andra ord!
      - LikasÃ¥ MW2, När Roach och Ghost blir förÃ¥dda av översten, skjutna och uppeldade…
      Där har man lyckats fÃ¥nga en känsla. Jag satt själv och tänkte: ”NEJ!!! Ghost fÃ¥r inte dö!!”
      LikasÃ¥ uppdraget ”No russian” – som man klart kan hoppa över om man vill. (men vem hoppar över en del i ett spel?)
      Jag fann mig själv i ett läge att de enda som jag sköt pÃ¥, var de ”stackare” som redan var skjutna och döende…nÃ¥n form av ”mercy kill”.
      Det vÃ¥ldet är allt annat än glorifierande – snarare smutsigt, och helt totalt meningslöst.

      Men det gav en tankeställare: ”Är det nÃ¥gonsin meningsfullt?”
      Vad är det som säger att alla de jag skjuter ner pÃ¥ min väg genom spelet är ”kloner framavlade som soldater, utan nÃ¥gra band till nÃ¥gon”?
      Den japanska soldat som sÃ¥ när spetsar mig med sin bajonett under sin ”banzai!” – och som jag i sista stund lyckas stoppa med en salva frÃ¥n min Thompson – är kanske egentligen en trädgÃ¥rdsmästare frÃ¥n Okinawa, med fru och tvÃ¥ barn som undrar varför inte pappa kommer hem…?
      - men tänker man så blir man knäpp.
      Man mÃ¥ste intala sig själv att man gör det för att göra världen en tjänst. Och under de timmar, minuter, sekunder man spelar – sÃ¥ känns det som att man ”gör skillnad”…gör världen lite bättre. Om sÃ¥ bara i sin egen lilla spelvärlds bubbla.

    • http://jezper.se Jezper Söderlund

      Jag känner igen det där från fästmön, hon är lite åt det hållet. Sen reagerar jag själv ibland på TV-serier som CSI. Där kan man se kroppar i de mest söndertrasade formerna som finns, men gud förbjude att man visar lite naket.

      En sjuk värld helt enkelt.

    • Elurven

      Grundförutsättningen för i princip alla spel och filmer är att det mÃ¥ste föreligga nÃ¥gon form av konflikt. Och drar man en konflikt till sin spets sÃ¥ är vÃ¥ld den yttersta formen av konflikt. Anledningen till att man dÃ¥ ser sÃ¥ mycket vÃ¥ld, torde enligt ovanstÃ¥ende resonemang vara att en konflikt inte kan skildras tydligare än sÃ¥. Det är med andra ord ett väldigt enkelt sätt att visa en konflikt pÃ¥, samtidigt som det är lättare att göra vÃ¥ldsskildringar mer ”action” betonade. En konflikt, skildrad via ett samtal, är mer komplicerad att visa pÃ¥ film i allmänhet och i spel i synnerhet.

      Mario och Ice Climber är, om man ser krass på det, också våldsskildringar, fast på en helt annan nivå. Ingen skulle väl heller komma på tanken att säga att Tom & Jerry är en fruktansvärt rå serie.

      Men vad det kommer sig att just krigsspel är så populära? Förutom de taktiska elementens tjusning, som nämndes i blog posten, så kan det ju knappast bli mer konfliktfyllt än ett krig. Och anledningen till att spel blir allt råare kan nog i alla fall till viss del härledas till det faktum att datorgrafik med tiden utvecklat sig så att man kan visa mer och mer realistiska skildringar av våld. Och bättre grafik är ju en enkel väg att ta om man vill differentiera sitt spel i en aldrig sinande ström av krigsskildringar.

      …eller sÃ¥ är det bara jag som har pluggat alldeles för mycket medie- och kommunikationsvetenskap ;-)

    • Elurven

      …och varför det är sÃ¥ populärt med krigsspel för oss fridfulla gamers, kan ju vara just pÃ¥ grund av att vi är fridfulla. Jag menar, om man inte är ute och slÃ¥ss till vardags, sÃ¥ blir krigsspel ett tryggt sätt att hantera konflikter och uppleva att man klarar av även de tuffaste situationer. Det skulle dÃ¥ även kunna tillfredställa nÃ¥gon form av inneboende kontrollbehov.

      Nej, nu fÃ¥r jag se till att sluta sörpla rödvin innan jag postar fler kommentarer…

    • http://twitter.com/JBenjaminsson Johan Benjaminsson

      Neje, posterna blir alltid lite bättre efter ett par glas rödvin.
      Man kan ju då ställa följdfrågan; Varför måste det föreligga någon form av konflikt för att spelet ska vara intressant. Mitt svar tror jag är att spel, film och sånt är till för en liten verklighetsflykt. En slags mediteringssnabbfix. Att väcka känslor är nog det snabbaste sättet att få en människa på andra tankar och det effektivaste sättet att väcka känslor är nog våld (eller motpolen Hugh Grant om man är lagd åt det hållet).

    • Elurven

      Jag håller med. Spel och film är definitivt en form av verklighetsflykt.

      Men anledningen till att det behövs en konflikt skulle ju också kunna vara så enkelt som att det utan konflikt helt enkelt inte blir intressant. Jag menar, att titta på färg som torkar kan ju vara avkopplande, rent av meditativt, men det engagerar ju inte direkt.

      …och visst, rödvin har gett upphov till en uppsjö av mer eller mindre intressanta tankar genom historien ;-) .

    • Pingback: Sammanfattning av vecka 46 | Jezper.se

    © 2010 Rockwell - Business and Portfolio Wordpress Theme by freshface
    Datorer Bloggparaden Teknologi bloggar Data/IT